АРХИТЕКТОР
Остапенко Сергей Алексеевич
Кровля цирка. Построение криволинейного 3D тела в AutoCAD
Вопрос от студента: «Скажите, пожалуйста, каким образом в AutoCAD можно редактировать 3D тела по точкам? Я сейчас моделирую цирк и мне надо гипары соединить внизу - это там где шарики. получается, они сопрягаются. я каждый гипар делал отдельно, строил по сечениям. как их лучше всего красиво соединить?»
Следует относиться к AutoCAD как мощному инструменту, разработанному по законам начертательной геометрии. Это не бездумная лепка формы как из пластилина, а создание точной математической модели с помощью «электронного кульмана».
Если вы сможете построить 3D объект в AutoCAD, значит, этот объект реален для строительства и необходимые 2D чертежи выполнимы исходя из 3D объекта.
Как в строительстве из элементарных изделий и материалов создается большое здание, так и в AutoCAD используются элементарные графические примитивы для получения более сложных объектов.
Последние версии AutoCAD имеют мощные инструменты трёхмерного моделирования, что позволяет получить высококачественную визуализацию моделей.
Тем не менее, следует отметить, что для полнофункционального создания и редактирования трёхмерной графики больше подходит Autodesk 3ds Max.
Более подробно об AutoCAD вы можете узнать:
-
Ознакомившись с материалом из Википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/AutoCAD (Материал из Википедии — свободной энциклопедии)
-
Зайдя на официальный сайт компании AutoDesk http://www.autodesk.ru/adsk/servlet/home?siteID=871736&id=1096170 (официальный сайт компании AutoDesk)
Скорее всего, для такого объекта применение гиперболических параболоидов ("гипаров"), наверно не совсем рационально, хотя возможно. Предлагаю свой вариант решения.
Прежде чем приступать к выполнению сложного 3D объема, надо продумать алгоритм решения задачи.
Из каких примитивов создать объект?
Вар. 1. 3D твердые тела.
Вар. 2. 3D поверхности.
Способы построения?
1. Выдавить. Создание 3D тела или поверхности путем увеличения размеров объекта.
2. Вращать. Создание 3D тела или поверхности путем вращения объекта вокруг оси.
3. Сдвиг. Создание 3D тела или поверхности путем сдвига 2D или 3D объекта либо подобъекта вдоль некоторой траектории.
4. По сечениям. Создание 3D тела или поверхности в пространстве между несколькими поперечными сечениями. Необходимые команды редактирования.
1. Объединение. Объединение выбранных 3D тел, поверхностей или 2D областей путем сложения.
2. Вычитание. Объединение выбранных 3D тел или 2D областей путем вычитания.
3. Пересечение. Создание 3D тела, поверхности или 2D области из перекрывающихся тел, поверхностей или областей.
4. Массив. Создание массивов объектов . (Необходим круговой массив)
5. Способ построения сечений для создания 3D твердого тела методом по сечениям.
6. Полилиния.
Создание полилинии из отдельных примитивов: дуг, отрезков, эллипсов и пр.
Поэтапное построение смотри в картинках ниже.